Archive for the ‘Videojuegos’ Category

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Machinarium a menos de 5 €

10 agosto 2010

He de reconocer que pocos juegos indie me llaman la atención. Por ejemplo, World of Goo y Braid, tenían buenas ideas pero me pareció que les faltaba un poco de espíritu. En el otro extremo, Plants vs Zombies me enganchó completamente.

Carátula de Machinarium

Machinarium, una aventura gráfica protagonizada por un robot súper-puchi y con un desarrollo basado en pantallas individuales, atrajo mi curiosidad desde el principio. Y es que entra mucho por los ojos y los oídos, con unos diseños de cuento dibujado a mano y una banda sonora discreta y que se integra perfectamente en el ritmo tranquilo (al menos inicialmente, no he avanzado mucho todavía) de la aventura.

Sin embargo, los 15 € que costaba en un principio (sabiendo que no tampoco es un prodigio de la duración) me resultaban un poco excesivos, así que no me animé a comprarlo. Y por las estimaciones que han hecho los desarrolladores, parece que el 85% de los que jugaron tampoco consideraron que el precio fuese justo, glup.
Así que hasta el 12 de agosto han decidido realizar una “amnistía pirata”, bajándolo de precio a $5 e incluyendo la banda sonora en el pack, con el juego en formato descargable para Windows, Linux de 32-bits (meh) y Mac OS X en una sola compra. Con IVA y demás monsergas resulta en 4,60 € para España, y aceptan tarjeta de crédito y PayPal; yo lo compré ayer sin dudarlo un segundo y me enamoré después de un par de puzzles ❤

Si sabéis ruso, alemán o italiano podéis comprarlo en formato físico, aunque la oferta no se aplica.

Amnistía pirata por Machinarium

Y para convenceros de que el juego os va a gustar, en la propia web hay disponible una demo.

¡Vamos vamos, son menos de 5 €, ya no hay excusa para no comprar juegos! Y menos cuando cobran lo mismo por DLCs de trajes 😛

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Jugar con Dual Shock 3 en Windows 7 (incluido 64 bits)

12 junio 2010

Mientras preparo el post sobre el segundo día del viaje a Roma, un truco interesante para aquellos que quieran probar en PC juegos que no se adaptan muy bien al esquema teclado + ratón. En mi caso, últimamente le he cogido bastante gusto al Split/Second Velocity y después de años acostumbrada al stick analógico, volver a conducir con el teclado era bastante agónico. Con esto conseguí que reconociese el Dual Shock 3 (con el Dual Shock 2 no hace falta ningún driver especial en Windows 7). Nota sobre Split/Second: este juego no acepta Dual Shock para jugar a pantalla partida, como mucho se puede utilizar el XBox 360 Controller Emulator o mapearlo al teclado mediante XPadder.

Volviendo al caso general, el driver que parece utilizar la mayoría de la gente es el de MotioninJoy, que además simula el mando de 360 (el único aceptado en bastantes juegos) y que está disponible en versiones de 32 y 64 bits. Se puede descargar en la página oficial. Una vez bajado solo tenemos que seguir paso a paso las instrucciones que proporcionan. Para aquellos que no estén muy duchos en el inglés, las traduzco después del salto. Read the rest of this entry ?

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Cuelgues en Mass Effect con tarjetas de sonido integradas

24 abril 2010

Me encanta Mass Effect. Aún no he acabado el primero (aunque creo que por fin he despachado casi todas las misiones secundarias y puedo continuar la historia tranquilamente en nivel 40 xD) y ya me he hecho con una copia de la edición coleccionista de la segunda parte *_*

Y precisamente por eso, los cuelgues que sufría de vez en cuando eran una gran espina clavada >_< Normalmente ocurrían en escenas donde se solapaban muchos sonidos, especialmente de ataques bióticos con armas de fuego, algo bastante incómodo cuando mi Shepard es soldado 100% y casi siempre llevo a Wrex en el grupo soltando “empujones de la Fuerza” (ejem) a diestro y siniestro; pero también en algunos momentos donde la música ambiental tenía un tono grave.

Por suerte, en TweakGuides hay una guía completa de optimización y “toqueteo” de los archivos de configuración. En la séptima página, dedicada a esto último, se deducían dos formas de atajar el problema y, aunque la primera no me sirvió (casi mejor), la comento por si a alguien le orienta. En ambos casos el archivo a modificar es Mis Documentos/BioWare/Mass Effect/Config/BIOEngine.ini. No olvidéis hacer una copia de seguridad antes de modificar nada 🙂

Desactivar el sonido

Como prueba para comprobar el origen de los cuelges, bajo la sección [Engine.GameEngine] podemos modificar el valor de la clave bUseSound, que indica si se debe reproducir el sonido del juego. Como en este caso no queremos oír nada, cambiamos el valor de True a False. Aunque con esto debería bastar, podemos hacer lo mismo con la clave bUseMusicSound, por asegurnos.

Sin embargo, cuando hice la prueba en el sistema Hong, donde luchas contra una nave de guerra geth, el juego aguantó un poco más pero volvió a fallar 😦 Así que probé el segundo punto.

Configurar el número de canales

Restauramos el archivo BIOEngine.ini original (o deshacemos los cambios del apartado anterior) y en este caso vamos a modificar la sección [ISACTAudio.ISACTAudioDevice]. La clave MaxChannels indica el número de canales máximos de audio que usará el juego. Extraído directamente de TweakGuides:

Almost all modern sound cards support at least 32 channels; Audigy series cards can support up to 64; X-Fi cards support up to 128. If you’re having audio problems set this value to the maximum channels supported by your audio device, or to try to improve performance or reduce audio glitches, try a slightly lower value, or just 32 if all else fails.

En resumen: si tienes una tarjeta molona (=100-200 €, ¡d’oh!) puedes usar hasta 128, pero con una integrada (qué cutre me siento ahora mismo) mejor 32. Así pues, la clave se queda como MaxChannels=32. También hay que tener en cuenta que las tarjetas Realtek (las integradas más habituales) no aceptan la aceleración por hardware, por lo que debemos usar el panel de configuración para que funcione por software.

Y con esto último he conseguido jugar una tarde entera, plagadas de escenas de explosiones y disparos, sin ningún incidente 😀 Eso sí, el sonido es un poco más chatarrero, así que creo que voy a comprar una Audigy, que son 25 ratoneros euros XD

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Ejecutar Grim Fandango en Windows XP SP3

6 enero 2010

¡Hora y media es lo que tardé en poner a funcionar la nueva edición de Grim Fandango en XP! Y eso que ya sabía a lo que me enfrentaba y me habían dado ciertas pistas. Como primer aviso para aquellos que estén tan desesperados como yo lo estaba, conste que este post implica un proceso de instalación completo, aunque si no se puede jugar de otra forma no creo que le importe a nadie xD

El primer paso es descargarse el instalador/lanzador no-oficial, una maravilla que permite instalar el juego en operativos de 64 bits, lanzar el juego a pantalla completa o en ventana, ejecutar el modo depuración o cargar el juego desde disco duro sin necesidad de los CDs. Muchísimas gracias al autor *_*

Una vez instalado el juego, si ejecutamos el lanzador irá a descargar el último parche del juego del FTP de LucasArts (que resolvía algunos problemas de cuelgues en puzzles), pero a mí por lo menos no me conseguía conectar a pesar de desbloquearlo en el firewall de XP. De todas formas, en Grim Fandango Network tienen un enlace a él. Gracias a vosotros también *_*

Aplicamos el parche, activamos el modo compatibilidad de Windows a Windows 98/ME, ejecutamos el lanzador y seleccionamos la opción de lanzar el juego desde disco duro (por lo que comentan parece ser más estable y evidentemente más rápido). Ahora sí que lo ejecutamos a pantalla completa, pero si nuestra tarjeta gráfica no es de antes del Pleistoceno probablemente los gráficos y el audio sí que lo parezcan: Manny aparecerá como un código de barras y quizá ni oigamos nada. La solución la encontré en el blog Proyecto QWERTY (hoy no me canso de dar las gracias), y consiste en ejecutar el dxdiag.exe en la carpeta donde tengamos instalado el juego; probablemente lance un error, esto que recuerde lleva pasando toda la vida xD En la pestaña Display 1 desactivamos DirectDraw y salimos de la aplicación. Al volver al juego ya funcionará bien, ¡aleluya!